摘要:模拟经营类游戏class=> 在《火影模拟经营类游戏忍者:忍者新世代》中,攻防特训是两队自由去选择忍者选择搭配阵容,能定制忍者属性,自行去选择先攻或后攻阵营采取对战的玩法。 一、玩法介绍一: 1、时候战斗前没办法去选择某一,《火影忍者:忍者新世代》攻防特训多种方法 策略!_ 火影忍者忍术大全
class=> 在《火影忍者:忍者新世代》中,攻防特训是两队自由去选择忍者选择搭配阵容,能定制忍者属性,自行去选择先攻或后攻阵营采取对战的玩法。 一、玩法介绍一: 1、时候战斗前没办法去选择某一阵营采取匹配,会固定匹配到另为自己 阵营的选手; 2、先攻阵营的选手,在奇数回合时会先出手,在偶数回合则切换为后攻选手先出手; 3、去选择后攻阵营的选手,整体对战结束时后可赢得10%的属性加成; 4、该玩法分为很普通和死斗操作模式; 5、很普通操作模式累计失败3次,死斗操作模式失败1次后,总会结束时单次特训; 6、忍具和饰品的效果好均会生效。 二、属性定制介绍一: 1、特训里的忍者采取固定的属性,能自由分配加点值,可依照忍者的特点定制属性的组合; 2、输出能力方面极具 或攻守较为均衡的忍者可综合综合权衡 去选择将忍术或体术的属性大大增加; 3、极具 防守反击能力方面或基本功能性的忍者可去选择将防御和抗性的属性均衡大大增加; 4、对同为自己 属性持续地加点,大大增加的属性值会持续地的衰减,人类生命属性每点大大增加1000点,会衰减20点,除此除此除此 属性每点大大增加500点,会衰减10点,请自行合理分配属性值。 三、玩法奖励: 1、提前完成不同人的重要重要任务,可赢得速之晶石和铜币奖励; 2、在很普通操作模式下,对战胜利1场可赢得50勾玉晶石,胜利场次越多,赢得数量越高,最大100; 3、在死斗操作模式下,对战1场可赢得75勾玉晶石,最大125; 4、对战失败,均赢得10勾玉晶石,每天现场活动最大赢得1000勾玉晶石。 四、选择搭配思路: 1、去选择先攻阵营时,可去选择4个进攻输出能力方面都极具 的忍者,在第三则则回合能大幅大大增加敌方的血线或使其减员; 2、去选择先攻阵营时,可去选择1-2个极具 整体控制能力方面的忍者,采取整体控制型奥义后手整体整体控制敌方的主角或1、2手位的忍者; 3、去选择后攻阵营时,可去选择2个能可以可以保障小队忍者生存的忍者,选择搭配2个输出能力方面极具 的忍者; 4、去选择后攻阵营时,可去选择3个一方面生存能力方面极具 的忍者,选择搭配1个输出能力方面极具 的忍者。 五、阵容除此推荐: 1、阵容一:宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+黑夜之刃 2、阵容二:黑夜之刃+奇拉比[尾兽化]+奥摩伊+达鲁伊 3、阵容三:奈良鹿丸[忍界大战]+佐井[忍界大战]+天天[忍界大战]+疾风舞者 六、结语: 是如何运用为自己所极具 的忍者,运筹帷幄里的,决胜千里除此除此 ,为一件值得深思熟虑事情。欢迎大家忍者学员来《火影忍者:忍者新世代》中尝试不同人阵容的选择搭配和对战思路,我们为自己的那等着你!